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BF2DGL库要求的RGB8888图片
kladsp(论坛新手)
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BF2DGL库要求的RGB8888图片
在用 BF2DGL 库,想输入一个图片,在上面实现画圆圈,矩形,写文字的功能,但是库要求的是RGB8888格式的图像,怎么构造这个数据呢?

我用远景蔚蓝的那个BmpTransfer.exe 工具生成RGB32的数据,在CCES上导入数据,选择显示RGB32格式,但是显示不出来,为什么呢?

这家伙很懒,什么也没有留下!
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2015/3/31 10:39:08
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andy(论坛版主)
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RGB8888 最后一个8位应该是透明度,如果显示在液晶屏上,简单一种处理方法就是舍弃,这样显示效果可能会差点,或者你找找相关算法,把透明度和你之前的RGB数据进行运算,这种方法比较麻烦。不要求效果的话, 直接舍弃一个,转为RGB24即可。

你可以先转为RGB数据,找个RGB数据显示图像的工具,看看能不能显示出来。以确认数据对不对



这家伙很懒,什么也没有留下!
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2015/4/4 16:32:19
kladsp(论坛新手)
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2015年已经过了三分之一,BF2DGL 我还是没有在BF609上 用起来。

哪位能实现 在BF609上 输入一个 YUV图像,然后调用BF2DGL 库 在上面 画个圆圈?

谁告诉我,愿意支付宝发钱包答谢


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2015/5/8 16:56:25
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