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BF533/BF531处理器应用设计2-Audio
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BF533/BF531处理器应用设计2-Audio

视频讲解

http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash' type='application/x-shockwave-flash' width='500' height='400'>$2

硬件实现原理

音频是采用 TI 公司的 TLV320AIC23B 音频Codec 芯片,TLV320AIC23B 支持1 路MICIN,1 路LINEIN, 1 路OUT,1 路HPOUT。硬件设计中将1 路LINEIN 和1 路HPOUT 通过接口引出,板载1 个MIC,连接芯片的MICIN接口。

BF53x 处理器的SPORT 接口支持IIS 协和和TDM 协议,可直接与TLV320AIC23B 的接口连接。通过BF53x处理器的PF0 和PF1 接口分别模拟IIC 的SCL 和SDA 总线,用来初始化TLV320AIC23B 芯片。TLV320AIC23B 支持多种音频采样格式,硬件设计中为其提供的时钟为12MHz,可参考TLV320AIC23B 数据手册将其配置为USB 模式采样。

上传的图片
  2012730938126.jpg [ 93.01 KB 696×334 ] (缩略时请点击查看原图)

 



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硬件连接示意图

上传的图片
  20127309385226.jpg [ 33.96 KB 508×212 ] (缩略时请点击查看原图)

 

初始化配置

TLV320AIC23B 的器件地址可通过接口上的CS 引脚进行选择,如下表:

上传的图片
  20127309395426.jpg [ 22.03 KB 783×91 ] (缩略时请点击查看原图)

 

硬件中,将CS 管脚接地,所以其使用的器件地址是:写器件:0x34 读器件:0x35

TLV320AIC23B 需要通过IIC 接口配置初始化,所以需要通过配置板卡上的CPLD 寄存器,将PF0 和PF1 配置为IIC 总线模式,该配置映射在CPLD 的DEVICE_OE 寄存器,其配置功能为:

DEVICE_OE 寄存器(读/写):
DEVICE_OE 寄存器地址:0x20320000
DEVICE_OE 寄存器设置硬件设备上一些控制管脚的电平状态。
DEVICE_OE 寄存器位功能:

上传的图片
  20127309405926.jpg [ 24.74 KB 841×73 ] (缩略时请点击查看原图)

 

PF0_SET:PF0 模拟IIC 总线 SCL 接口或PF0 中断功能使能
1:关闭I2C_SCL 输入信号, 使能PF0 中断信号
0:使能I2C_SCL 输入信号,关闭PF0 中断信号

使用 IIC 配置TLV320AIC23B 时,需将PF0_SET 位设置为0,关闭中断,待IIC 配置完成后,再将中断PF0_SET位设置为1,将PF0 中断功能打开。



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代码实现功能

bf53x_audio_talkthrough
代码实现了一个音频输入播放的功能,将一个声源通过 LINEIN 接口(蓝色)输入,将一音响或耳机连接在HPOUT 接口(绿色),运行代码后,音响或耳机中能听到输入声源的声音。输入声源的音量不要太大,否则会产生削波现象,导致听到的输出声音有爆破音。

bf53x_audio_mic
代码实现了MIC 输入播放的功能,将一音响或耳机连接在HPOUT 接口(绿色),运行代码后,用手机或其他播放器对准板上MIC 接口播放音乐,在音响或耳机中能听到输入声源的声音。

代码实现原理

bf53x_audio_talkthrough
代码通过IIC 初始化完TLV320AIC23B 后,TLV320AIC23B 开始通过LINEIN 接口采集模拟音频数据,并将采集到的数据通过ADSP-BF53x 的SPORT 口传送给ADSP-BF53x,ADSP-BF53x 将数据做内存交换后,再通过SPORT口传送给TLV320AIC23B,TLV320AIC23B 将数据转为模拟信号后通过HPOUT 接口输出。

bf53x_audio_mic
代码通过IIC 初始化完TLV320AIC23B 后,TLV320AIC23B 开始通过板上MIC 采集模拟音频数据,并将采集到的数据通过ADSP-BF53x 的SPORT 口传送给ADSP-BF53x,ADSP-BF53x 将数据做内存交换后,再通过SPORT口传送给TLV320AIC23B,TLV320AIC23B 将数据转为模拟信号后通过HPOUT 接口输出。

测试实验步骤

bf53x_audio_talkthrough
1. 将仿真器(ICE)与ADSP-EDU-BF53x 开发板和计算机连接好。
2. 将正在播放的声源通过标准音频连接线接入开发板的 Lin IN 接口(蓝色接口)接入,音箱或耳机连接HPOUT
接口(绿色接口)。
3. 先给仿真器(ICE)上电再为ADSP-EDU-BF53x 开发板上电。
4. 运行 VisualDSP++ 5.0 软件,选择合适的BF533 的session 将仿真器与软件连接。
5. 加载 VisualDSP++ 5.0 工程文件BF53x_AUDIO_TALKTHROUGH.dpj,编译并全速运行。

bf53x_audio_mic
1. 将仿真器(ICE)与ADSP-EDU-BF53x 开发板和计算机连接好。
2. 将正在播放的声源通过标准音频连接线接入开发板的 Lin IN 接口(蓝色接口)接入,音箱或耳机连接HPOUT
接口(绿色接口)。
3. 先给仿真器(ICE)上电再为ADSP-EDU-BF53x 开发板上电。
4. 运行 VisualDSP++ 5.0 软件,选择合适的BF533 的session 将仿真器与软件连接。
5. 加载 VisualDSP++ 5.0 工程文件BF53x_AUDIO_MIC.dpj,编译并全速运行。

测试结果

bf53x_audio_talkthrough
在音响或耳机中可以听到输入声源的声音。

bf53x_audio_mic
用手机或其他播放器播放音乐,对准板上MIC,可从耳机中听到MIC 采集到的音乐。



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