代码实现功能
bf53x_audio_talkthrough
代码实现了一个音频输入播放的功能,将一个声源通过 LINEIN 接口(蓝色)输入,将一音响或耳机连接在HPOUT 接口(绿色),运行代码后,音响或耳机中能听到输入声源的声音。输入声源的音量不要太大,否则会产生削波现象,导致听到的输出声音有爆破音。
bf53x_audio_mic
代码实现了MIC 输入播放的功能,将一音响或耳机连接在HPOUT 接口(绿色),运行代码后,用手机或其他播放器对准板上MIC 接口播放音乐,在音响或耳机中能听到输入声源的声音。
代码实现原理
bf53x_audio_talkthrough
代码通过IIC 初始化完TLV320AIC23B 后,TLV320AIC23B 开始通过LINEIN 接口采集模拟音频数据,并将采集到的数据通过ADSP-BF53x 的SPORT 口传送给ADSP-BF53x,ADSP-BF53x 将数据做内存交换后,再通过SPORT口传送给TLV320AIC23B,TLV320AIC23B 将数据转为模拟信号后通过HPOUT 接口输出。
bf53x_audio_mic
代码通过IIC 初始化完TLV320AIC23B 后,TLV320AIC23B 开始通过板上MIC 采集模拟音频数据,并将采集到的数据通过ADSP-BF53x 的SPORT 口传送给ADSP-BF53x,ADSP-BF53x 将数据做内存交换后,再通过SPORT口传送给TLV320AIC23B,TLV320AIC23B 将数据转为模拟信号后通过HPOUT 接口输出。
测试实验步骤
bf53x_audio_talkthrough
1. 将仿真器(ICE)与ADSP-EDU-BF53x 开发板和计算机连接好。
2. 将正在播放的声源通过标准音频连接线接入开发板的 Lin IN 接口(蓝色接口)接入,音箱或耳机连接HPOUT
接口(绿色接口)。
3. 先给仿真器(ICE)上电再为ADSP-EDU-BF53x 开发板上电。
4. 运行 VisualDSP++ 5.0 软件,选择合适的BF533 的session 将仿真器与软件连接。
5. 加载 VisualDSP++ 5.0 工程文件BF53x_AUDIO_TALKTHROUGH.dpj,编译并全速运行。
bf53x_audio_mic
1. 将仿真器(ICE)与ADSP-EDU-BF53x 开发板和计算机连接好。
2. 将正在播放的声源通过标准音频连接线接入开发板的 Lin IN 接口(蓝色接口)接入,音箱或耳机连接HPOUT
接口(绿色接口)。
3. 先给仿真器(ICE)上电再为ADSP-EDU-BF53x 开发板上电。
4. 运行 VisualDSP++ 5.0 软件,选择合适的BF533 的session 将仿真器与软件连接。
5. 加载 VisualDSP++ 5.0 工程文件BF53x_AUDIO_MIC.dpj,编译并全速运行。
测试结果
bf53x_audio_talkthrough
在音响或耳机中可以听到输入声源的声音。
bf53x_audio_mic
用手机或其他播放器播放音乐,对准板上MIC,可从耳机中听到MIC 采集到的音乐。